futurezone.at

Konsole

E3: So spielen sich die neuen Wii U Games

Nintendos kommende Konsole lässt auch heuer wieder einige Fragen offen. Preis und Verfügbarkeit sind weiter unbekannt. Auch bei den Spielideen für die Tablet-Controller Kombi gibt es unterschiedlichste Ansätze. Die futurezone hat ein Dutzend neuer Wii U Spiele ausprobiert, der Eindruck bleibt zwiespältig.

Der Trend zum Zweitbildschirm ist auf der E3 heuer ganz klar zu erkennen. Jeder Konsolen-Hersteller versucht, diese Peripherie einzubinden, um das Spielerlebnis zu erweitern. Los getreten wurde die Bewegung von Nintendo mit der letztjährigen Vorstellung der Wii U. Heuer gab es nun eine Vielzahl von Spielen erstmals zu testen. Sie sollen Nintendos Visionen erlebbar machen. Die Futurezone hat knapp 20 Spiele ausprobiert.

Lustig im Kreis der Familie und unter Freunden
Die ersten Erkenntnisse nach einer langen Spielerunde: Restlos überzeugen kann der zweite Mini-Monitor nicht. Es gibt keinen zwingenden Grund, auf einen zweiten Schirm zu setzen. Allerdings macht Nintendos Ansatz gerade im Multiplayer bei gewissen Spielen sehr viel Spaß. Für gesellige Familienabende oder kleine Party-Runden kann Wii U zum Stimmungsmacher werden. In der nachfolgenden Galerie sind die Eindrücke zu den Games zusammengefasst.

"NintendoLand Animal Crossing Sweet Day" ist Fangen spielen. Spieler mit der Wii Mote müssen Zuckerl einsammeln, je mehr desto besser. Die Wii U Gamepad Spieler müssen sie einfangen. Am Gamepad sieht man einen anderen Bildschirm-Ausschnitt. Die "normalen" Spieler tun gut daran, sich abzusprechen. Das Spiel ist anfangs etwas kompliziert und nicht sofort zugänglich, macht dann aber doch viel Spaß "NintendoLand Takamura`s Ninja Castle": Bei diesem Mini-Game muss man mit Wurfsternen auf Ninjas schießen. Dies tut man, indem man mit dem Gamepad am großen TV-Schirm zielt... ...und dann am Touchscreen mit einer Wischbewegung die Wurfsterne losschickt. Kurzfristig macht dies Spaß, dann wünscht man sich mehr Abwechslung. Auch das Ziele mit dem großen Controller fällt schwer. "NintendoLand Donkey Kong`s Crash Course": Am TV sieht man den gesamten Level, durch den man mit einem Wagen navigieren muss. Dies tut man, indem... ... das Gamepad nach links und rechts gedreht wird. Am Bildschirm sieht man zwecks besserer Orientierung die Detailansicht des Levels. Das Steuerkonzept würde so auch mit einer Wii Mote funktionieren. "NintendoLand Luigi`s Ghost Mansion": Vom Prinzip her ist es ähnlich wie Animal Crossing. Der Gamepad-Spieler sieht einen anderen Bildschirm-Inhalt als seine Mitspieler. Er muss als Geist die Figuren der anderen einfangen,... ...die Mitspieler wiederum müssen den Geist aufspüren und ihn mit Taschenlampen anleuchten, um ihn in die Knie zu zwingen. Das Spiel ist sehr unterhaltsam und macht Lust auf mehr. "Nintendoland The Legend of Zelda Battle Quest": Man zieht zu mehrt in den Kampf. Während die Wii Mote Spieler mit Schwertern kämpfen,... ...agiert der Gamepad-Spieler als Bogenschütze. Mit dem Pad wird am Mini-Bildschirm gezielt. Ein netter Multiplayer-Spaß, der sich aber rasch abnützen könnte. "Game & Wario" ist eine Sammlung diverser Mini-Games. Spielbar waren mehrere Konzepte, wie etwa... ...das Zielen mit einem Pfeil auf ein Ziel. Dazu zielt man mit dem Pad und löst mittels Touch aus - so wie bei Takamura`s Ninja Castle. Ein weiteres Konzept... ...ist, eine gewisse Person in einem Gebäudekomplex auszumachen. Dazu scannt man mit dem Controller... ...die Gebäudefront und versucht, in der Detailansicht die Zielperson zu finden. Ingesamt wirkt die Pad-Funktion eher banal. "New Super Mario Bros. U": Der neue Mario Titel enttäuscht durch eine einfallslose Wii U Funktionalität. Während der Mario-Spieler die Jump & Run Aktionen absolviert,... ...kann der Gamepad-Spieler Mario zu Hilfe kommen und per Touch am Mini-Schirm im Level Plattformen platzieren. Während der Hauptspieler seinen Spaß hat, langweilt man sich am Pad. "Project P-100": Das Monster-Prügel-Spiel fällt durch viel Bewegung und viel Action auf. Während am TV-Schirm die Post abgeht,... ...kann man am Gamepad mittels Touch Sonderfunktionen oder Special Moves ausführen. Das funktioniert ganz gut - auch weil man sich so die wirren Knöpfe-Kombo-Abfolgen nicht mehr merken muss. "Pikmin 3" ist die Fortsetzung des Strategie-Titels. Beim Spielprinzip hat sich nicht viel geändert. Die Wii U Funktionalität... ... ist sehr bescheiden ausgefallen. Man kann via Touch lediglich die Übersichtkarte bedienen. "Wii U Fitness": Ein klassisches Fitness-Game, dessen Wii U Funktion hauptsächlich darin besteht, dass man die Übungen am kleinen Schirm mitverfolgen kann, während der Partner etwa auf der Couch fernsieht. "Panorama View": Diese kuriose Applikation lässt diverse Städte auf der Welt touristisch erkunden. Dabei kann man mit dem Gamepad um sich blicken und die Sehenswürdigkeiten bewundern.

Als Hit haben sich vor allem jene Spiele erwiesen, bei denen der Gamepad-Spieler etwas anders sieht als die Wii-Mote-Gamer. Dies kommt bei Verstecken- oder Fangen-Spielen gut zur Geltung und verspricht Kurzweil. Binnen Sekunden ist das Spielziel verstanden und die „normalen" Spieler koordinieren sich und sprechen sich untereinander ab. So entsteht eine Dynamik, die durchaus Charme hat.

"ZombiU": Dieser Wii U Titel von Ubisoft zählt zu den spanndenderen Beiträgen. Man macht Jagd auf Untote. Mit dem Controller verwaltet man sein Inventar,... ...scannt die Umgebung nach Zombies und verwendet das Pad schließlich als Zielvorrichtung, um den Gegner aus dem Weg zu räumen. Das macht anfangs Spaß, ob es dies auch bei Zombieherden tut, muss man abwarten. "Trine 2": Für die Wii U wurde der Sidescoller um Pad Funktionen erweitert. Via Touch... ...kann man Charaktere und Waffen schnell wechseln und auch einen Wurfhaken im Spiel platzieren. "Scribblenauts Unlimited": Das Puzzle-Spiel lässt den Spieler Gegenstände am Touchscreen entwerfen,... ...mit dem Stylus kann man Aktionen auswählen und auf dem Schirm tippen - was insgesamt unspektakulär wirkte. "Rayman Legends" ist ein Plattformer für zwei Personen. Während der "normale" Spieler Rayman kontrolliert, bekommt er vom Gamepad-Nutzer Unterstützung... ...Am Touchscreen werden durch Wischen und Ziehen Aktionen ausgelöst oder Gegenstände geworfen. Die Aufgabenteilung macht Spaß, da sie ausgewogen ist. "Ninja Gaiden 3: Razor`s Edge": Hier kämpft und prügelt man sich in rasantem Tempo durch die Welt. Damit man sich auf die Action konzentrieren kann,... ...können auf dem Touchscreen Spezial-Aktionen ohne Umwege und recht zügig erledigt werden. In der Hektik des Gefechts erweist sich das als durchaus hilfreich. "Lego City Undercover" ist eine Art GTA mit einem Undercover-Lego-Polizisten. Das witzig anmutende Spiel hat Potenzial, allerdings nicht wegen der Gamepad-Unterstützung. Auf der Touchscreen wird die Karte angezeigt, per Berührung kann man Kostüme wechseln und es können Umgebungsscans durchgeführt werden. "Just Dance 4": Bei dem Tanzspiel rocken die Mitspieler den Wohnzimmer-Dancefloor mit ihren Wii Motes. Die Gamepad-Nutzer bestimmt per Touch, welche Moves als nächstes kommen. Als MJ (Move-Jockey) wird es aber sehr schnell langweilig. "Batman: Arkham City Armored Edition": Das Spiel überzeugt vor allem durch seine gute Grafik und das gute Gameplay. In Sachen Wii U gibt es... ... Übersichtskarten, Inventar-Management, das Ausführen von Scans und Sonar sowie das Steuern von Wurfsternen. Dabei nützt man die Bewegungssensoren des Pad und die "Ego-Perspektive" am Mini-Schirm. "Assassin`s Creed III": Auch hier besticht die Grafik, am Pad ist es hingegen eintönig... Es gibt bis dato nur eine Übersichtskarte.

Viele Wiederholungen
Was hingegen stutzig macht, sind die wiederkehrenden Methoden bei einigen Spielen. Ob Übersichtskarte, Inventar-Management oder geschicktes Berühren des Touchscreens – der Einsatz des Gamepad ist oftmals redundant. Bei manchen Spielen mag der zusätzliche Bildschirm durchaus praktisch sein und einen kleinen Mehrwert bieten. Die zündende Idee oder der Wow-Effekt fehlt jedoch noch.

Nach einigen Stunden mit der Wii fiel die Größe nicht negativ auf. Obwohl der Controller sehr mächtig wirkt, liegt er sehr gut in der Hand. Die Knöpfe lassen sich gut bedienen, der Touchscreen reagiert schnell und genau. Erwachsene können den Rand des Touchscreens zudem mit den Daumen gut erreichen, bei Kindern könnte sie zu einem Problem werden. Obwohl der Controller sehr leicht ist, bleibt zudem abzuwarten, ob er nach längerem Spielen nicht doch zu Ermüdung der Hand führt.

Neue Konzepte folgen
In den kommenden Wochen will Nintendo weitere Spiele zeigen, der Schwerpunkt liegt dann bei zwei Gamepads. Hier darf man gespannt sein, ob es für zwei Touch-Controller spezielle Spielkonzepte geben wird.

Im Zuge des Testens wurden übrigens auch andere Besucher beim Wii U Spielen beobachtet. Dabei fiel auf, dass die Steuerung bei weitem nicht so intuitiv ist, wie bei der Wii Mote. Die Frage „Und was muss ich jetzt am Touchscreen machen?" wurde dem Standpersonal sehr oft gestellt.

Mehr zum Thema

Wii U: Nintendo bleibt Kaufargumente schuldig
Ubisoft bekennt sich zu Wii U und alten Helden
Actrice Ellen Page soll PlayStation sexy machen
Xbox bringt Musik-Streaming und Nike-Fitness
Nintendo startet soziales Netzwerk für Spieler


Tags: Games, E3, Galerien


Weitere Meldungen

Kommentare werden geladen...