Die Samsung Gear VR wurde auf der IFA 2014 vorgestellt.
Die Samsung Gear VR wurde auf der IFA 2014 vorgestellt.
© Gregor Gruber

IFA 2014

Samsung zeigt Virtual Reality-Brille Gear VR

Die VR-Brille ist aus einer Kooperation mit dem von Facebook übernommenen Oculus entstanden. Samsung lieferte bereits die Display-Panels für das aktuelle Developer Kit der Oculus Rift. Die Gear VR ist jedoch kein direkter Oculus Rift-Konkurrent, sondern verwandelt das Display des Note 4 in eine Virtual Reality-Lösung.

Die Brille ist drahtlos, Videos und Spiele werden in 3D über das Smartphone wiedergegeben. Apps und Inhalte können unter anderem über den Oculus Store heruntergeladen werden. Samsung liefert mit der Gear VR eine 16 Gigabyte microSD-Karte mit, auf der mehrere Apps und 3D-Videos vorinstalliert sind.

App für Avengers

Die Samsung Gear VR wurde auf der IFA 2014 vorgestellt.
So soll es zum Start beispielsweise eine App für den kommenden Marvel-Film „Avengers: Age of Ultron“ geben, mit dem man den virtuellen Avengers Tower durchqueren kann. Auch Spiele wie Protocol Zero sowie Pacific Rim Jaeger Pilot werden angeboten. Zudem soll es 3D-Videos von IMAX, Dreamworks und Cirque du Soleil geben. Die Gear VR verfügt über ein Sichtfeld von 96 Grad und soll von der Oculus Rift bekannte Technologien nutzen. Auch Head-Tracking wird unterstützt, die Verzögerungszeit soll weniger als 20 Millisekunden betragen.

Smartphone und VR-Headset werden per microUSB-Schnittstelle miteinander verbunden. An der Brille gibt es neben einem Lautstärkeregler auch Touch-Tasten für die Bedienung. Die Gear VR soll im Laufe des Jahres erhältlich sein, ein Preis wurde bislang noch nicht bekannt gegeben.

Lesen Sie hier: Alle Neuigkeiten und Hintergrundberichte zur IFA in Berlin.

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Michael Leitner

derfleck

Liebt Technik, die Möglichkeiten für mehr bietet - von Android bis zur Z-Achse des 3D-Druckers. Begeistert sich aber auch für Windows Phone, iOS, BlackBerry und Co. Immer auf der Suche nach "the next big thing". Lieblingsthemen: 3D-Druck, Programmieren, Smartphones, Tablets, Open Hardware, Videospiele

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