nucl.ai: Wiener Fachkonferenz macht Spiele intelligenter
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Still und heimlich hat sich Wien in den vergangenen Jahren zu einem Hotspot für Programmierer im Bereich Künstliche Intelligenz entwickelt. Dafür verantwortlich ist die Konferenz nucl.ai, die dieses Jahr bereits zum achten Mal im Wiener Juridicum stattfand. Zu den Speakern zählten Vertreter von zahlreichen weltbekannten Unternehmen, wie dem von George Lucas gegründeten VFX-Studio Industrial Light & Magic, „Warcraft“-Entwickler Blizzard, Publisher Ubisoft und Electronic Arts und „Max Payne“-Entwickler Remedy.
Roboter, Bots und Matchmaking
Im Rahmen der Fachveranstaltung wurden vergangene Woche wieder drei Tage lang Vorträge zum Thema Künstliche Intelligenz in Computerspielen und Filmen gehalten. So erklärte Gwennael Gaté (Angus.ai) beispielsweise, was er von seiner Arbeit am bekannten Roboter Pepper gelernt hat.
Auch heimische Vertreter
Speziell lokale Entwickler nutzten die Möglichkeit, eine international besetzte Konferenz in Wien besuchen zu können. Bernadette Thalhammer vom Wiener Spieleentwickler Sproing lobte die Veranstaltung: „Lokale Entwickler profitieren nicht nur von den qualitativ hochwertigen Talks über diverse Anwendungsmöglichkeiten, Implementierungen oder Forschungsergebnisse im Bereich AI, sie können außerdem mit Internationalen Größen der Szene in Kontakt treten und über ihre Ideen und Strategien diskutieren.“
Wieder 2017
Die Bilanz der Veranstalter fällt ebenfalls positiv aus. „Die Präsentationen kamen sehr gut beim Publikum an und auch der Ideenaustausch unter den Teilnehmern über Fach- und Landesgrenzen hinweg war auch dieses Jahr wieder intensiv“, so Veranstaltungsleiterin Petra Champandard-Pail.
Dass die Konferenz im kommenden Jahr zum neunten Mal stattfinden wird, steht bereits fest. Als Termin wird wieder Juli angepeilt. Auch der „Call for Speakers and Proposals“ soll ab Februar 2017 offiziell starten, Feedback wird aber bereits jetzt gesammelt.
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