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Kickstarter

Brille erzeugt virtuelle Realität zum Anfassen

Bisher vorgestellte Datenbrillen können dem Träger zwar Gegenstände anzeigen, um mit ihnen zu interagieren bedarf es aber einer Steuerung über Sprache oder anderen Bedienelementen. Die Gegenstände, die virtuell über die Datenbrille Meta erzeugt werden, können hingegen durch simple Handbewegungen beeinflusst werden. Erzeugt man virtuell etwa einen Ball, kann man ihn einfach durch entsprechende Handbewegungen werfen. Grundlage der Meta ist eine gewöhnliche Videobrille von Epson samt aufgesteckter Tiefenkamera, die die Handbewegungen aufnimmt.

Das Projekt wird über Kickstarter finanziert und konnte sein Ziel von 100.000 Dollar bereits deutlich vor Ablauf der Frist übertreffen. Das Entwickler-Set, das ab 550 Dollar angeboten wird, bietet einen Prototyp der Brille sowie das dazugehörige Software Development Kit (SDK). Jenes ist derzeit allerdings nur für Windows verfügbar, andere Plattformen sollen jedoch noch folgen.

Der Prototyp ist noch mit keinem Akku ausgestattet, sondern kabelgebunden. Um es zu betreiben muss man es via USB und HDMI an den eigenen Computer anschließen.

Wie viel die Brille bei Marktstart kosten soll, ist derzeit noch nicht bekannt.

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